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 Dominó y Algo Más #269 (Autor: Ignacio Zaibert)

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Troconis
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Mensajes : 401
Fecha de inscripción : 17/10/2011
Edad : 39

26032013
MensajeDominó y Algo Más #269 (Autor: Ignacio Zaibert)

A continuación transcribo el correo que me remitiera el amigo Oscar Centeno, a saber:

“Hola Dr. Zaibert. A través de la página de la Fundación Amigos del Dominó en Facebook, le escribe el señor Paco Franco Franco Baños, quien es un árbitro de dominó en España muy condecorado por sus actuaciones en los campeonatos de dominó en España y quien es ferviente radioescucha de su programa de los viernes. El nos informa que el campeonato mundial de este año 2013 debía celebrarse en España, pero no hubo acuerdos en relación al reglamento sobre todo en relación a la pensada en falso y le pide el favor de que en alguno de sus artículos se refiera a esta figura tan cuestionada en el dominó español y que se permite normalmente en otros países incluyendo el nuestro. Me despido de usted deseándole mucha salud. Un abrazo fraterno. Oscar Centeno R.”

Pues bien, en lo adelante voy a tratar lo solicitado en el correo transcrito, esto es:”La Pensada en Falso”, en el entendido que, para mayor abundamiento, se puede consultar el Capítulo Sexto de mi libro “Principios y Sistemas del Dominó por Parejas”, donde se considera en profundidad dicha materia, así como también la referente a “La no Pensada en Falso”.

Para empezar debemos tener presente que toda jugada tiene dos fases:

a) la fase de información, y

b) la fase de colocación propiamente dicha.

El tiempo prolongado o breve que transcurre inmediatamente antes de la colocación de la ficha, constituye la fase de información de toda jugada. Dicho tiempo es el medio idóneo, lícito y lógico para informar y ser informados, sobre la presencia o ausencia de opciones por parte de quien ejecuta la jugada.

La colocación de la ficha sin demora, en forma rápida, da lugar a la jugada “sin pensada previa”. Implica la no posesión de más elementos del “palo” que se castiga, y por vía de consecuencia interés y/o fuerza en el “palo” que se inicia. Por ejemplo: Le corresponde jugar al segundo jugador, quien tiene las siguientes fichas: , , , , , y . La salida del primer jugador fue con . El segundo jugador debe jugar “sin pensada previa”, ya que no tiene más elementos del “•palo” tres y tiene interés y fuerza en el “palo” seis.
La colocación de la ficha con demora, en forma lenta, da lugar a la jugada “con pensada previa”. Implica la posesión de más elementos del “palo” que se castiga, y por vía de consecuencia el des-interés y/o debilidad en el “palo” que se inicia. Por ejemplo: Le corresponde jugar al segundo jugador, quien tiene las siguientes fichas: , , , , , y . La salida del primer jugador fue con . El segundo jugador debe jugar el “con pensada previa”, ya que tiene otro elemento del “palo” tres y no tiene interés ni fuerza en el “palo” seis.

Sin embargo, en ocasiones, ese tiempo no guarda relación directa con la realidad de la “mano” del jugador en turno. Ello sucede cuando dicho jugador tiene una sóla ficha que casa con el “palo” que va a castigar y dicha ficha no representa interés ni fuerza en su “mano”. Simula entonces tener otras opciones, para que el compañero y los contrarios hagan las inferencias conducentes. Y surge así, la jugada objeto de la presente columna, esto es: “La Pensada en Falso”, la cual persigue lo siguiente:

1.- Informar al compañero sobre el des-interés y/o falta de fuerza en el “palo” que inicia. Por ejemplo: Al jugador en turno le quedan dos fichas: y . En ambas puntas del dominó colocado en la mesa hay un cuatro. El jugador en turno coloca su única ficha que casa, el “con pensada previa”, ya que al “pensar” para colocar dicha ficha, es obligatorio inferir que no puede tener interés ni fuerza en el blanco.

2.- Informar a los contrarios sobre la posesión (falsa) de otra ficha del “palo” que castiga. Por ejemplo: Al jugador en turno le quedan dos fichas y “. En ambas puntas del dominó colocado en la mesa hay un cuatro. El jugador en turno coloca su única ficha que casa, el “con pensada previa”, ya que al “pensar” para colocar dicha ficha pretende engañar a los contrarios sobre la posesión (falsa) de otro cuatro en su otra ficha. Que de lograrlo, significaría que los contrarios castigarían el otro cuatro de la mesa, con lo cual el jugador en turno habría logrado con su “Pensada en Falso” el objetivo propuesto, dándole mayores posibilidades de victoria.

Obviamente que dicha jugada es de carácter atípico, ya que invierte el aspecto veraz que debe tener la fase de información.

Obviamente que dicha jugada no es de carácter ordinario, sino que constituye una conducta de excepción.

Y obviamente, su uso y aplicación, requieren de un buen nivel de experticia.
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