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 Dominó y Algo Más #210 (Autor: Ignacio Zaibert)

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02012012
MensajeDominó y Algo Más #210 (Autor: Ignacio Zaibert)

Desde el punto de vista cualitativo, hay jugadas buenas, malas y regulares. Naturalmente que, en cada una de esas categorías hay distintos niveles. Entre las buenas se pueden mencionar, las excelentes, las muy buenas y las buenas propiamente dichas. Entre las malas se pueden citar, las pésimas, las muy malas y las malas propiamente dichas, y así sucesivamente.

A diferencia de la primera jugada de cada “mano”, la cual sólo está referida a las características de las fichas levantadas y a la Doctrina del juego, todas las ulteriores tienen que ver y están íntimamente relacionadas con las jugadas precedentes, sobre todo la o las del compañero. Así, y sólo así se hace posible la ayuda entre los compañeros de pareja, característica fundamental del Dominó por Parejas.

Pues bien, en días pasados me correspondió presenciar una de esas jugadas malas, más que mala, pésima, contraria a: I) la ayuda que se deben prestar los compañeros de pareja, II) la naturaleza del juego, y IIl) los Principios y Criterios que se indican a continuación:

A) Principio atinente a “Repetir los palos iniciados por el compañero”.

B) Principio atinente a “Castigar los palos iniciados por el contrario”.

C) Principio atinente a “Crear facilidades al compañero”.

D) Principio atinente a “Crear dificultades al contrario”.

E) Criterio atinente a la “Colaboración que debe existir entre los integrantes de la pareja”.

F) Criterio atinente al “Aprovechamiento de la fuerza”.

La jugada la ejecutó el cuarto jugador en su primera intervención. Las cosas sucedieron así:

El salidor colocó como ficha de salida el . El segundo jugador había levantado las siguientes fichas: , , , , , y , esto es, tenía una “mano” sin “fallas”, con cuatro elementos del “palo” tres, y luego de muy larga pensada, para informar su fuerza en el “palo” tres, colocó el , el tres más acompañado. El tercer jugador castigó el blanco, “sin pensada previa” con el , y el cuarto jugador con el , único tres y único cuatro en su “mano”, “cuadró” a cuatro (???).

De haber “cuadrado” a tres el cuarto jugador, jugada correcta en función de la larga pensada que sobre la salida hizo el compañero, el salidor hubiese colocado el , y el compañero podría jugar el , y quedar con triple “cabeza” de tres, los últimos tres elementos del “palo” tres. Pero, sucedió lo contrario, “cuadró” a cuatro…

Lo que vino a continuación, fue el diluvio…la pareja integrada por el segundo y el cuarto jugador no vieron luz…la pareja integrada por el salidor y su compañero jugaron a placer…hicieron lo que les dio la gana…ayudados de forma notable por el cuarto jugador y su “cuadro” a cuatro…

Al terminar la “mano”, el segundo jugador le preguntó a su compañero, el cuarto jugador, si no se había percatado que en su primera jugada había “pensado” una eternidad sobre la salida, indicando así, sus muchas fichas del “palo” tres; razón por la cual, el “cuadro” debía ser a tres y no a cuatro. A lo cual, contestó el cuarto jugador que sí, pero que como él no tenía más fichas del “palo” blanco, no quería que el segundo jugador fuera a repetir dicho “palo” (???).

Incursionaba así, el cuarto jugador en la “Paradoja de las Medias y los Zapatos”. Se quería poner primero los zapatos y luego las medias. Dejó de ayudar al compañero, ayuda a la que está obligado por la Doctrina, la Lógica y el Sentido Común. “Cuadró” a favor de los contrarios. En contra del compañero. Exactamente lo contrario de lo que se debe hacer…

Evidentemente que, al tener el segundo jugador muchos elementos del “palo” tres, y varios del “palo” blanco, no podía tener sino una gran debilidad en el “palo” cuatro, en efecto, tenía tan sólo un elemento, el , para colmo en doble “falla”…

La pésima jugada aquí comentada, no tiene atenuantes. Tan solo agravantes, en la medida que se trata de justificar…

Y he ahí la gravedad del asunto. La pretendida justificación alegada por el cuarto jugador de su “cuadro” a cuatro, deja al descubierto la (s) idea (s) equivocada (s) que tiene del Dominó. Y como consecuencia de ello, su forma equivocada de jugar.

Las jugadas que se suceden en una “mano”, salvo como se dijo la primera, referida tan sólo a las fichas levantadas y a la Doctrina, deben guardar relación y conexión entre sí. Deben ser coherentes y congruentes. De no ser así el Dominó deja de ser un juego lógico, racional y previsible. Y se convierte en una Caja de Pandora, y cualquier cosa, cualquier resultado, cualquier mal es posible y puede suceder, por más caprichoso, inexplicable y absurdo que sea…
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