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 1. PRINCIPIO ATINENTE AL "TIEMPO DE LA JUGADA"

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AutorMensaje
Troconis
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Localización : Miami, FL. USA.
Mensajes : 401
Fecha de inscripción : 17/10/2011
Edad : 39

23102011
Mensaje1. PRINCIPIO ATINENTE AL "TIEMPO DE LA JUGADA"

«...El tiempo que transcurre entre la colocación de una ficha por cierto jugador y la colocación de su ficha por el siguiente, se identifica como "Tiempo de la Jugada" y es considerado como el parámetro más idóneo para saber si el jugador último en actuar, tiene o no otras fichas que casen con el palo sobre el cual jugó. Se entiende por "palo", la especie numérica que en el juego de Dominó va del cero o blanco hasta el seis. De modo que resulta evidente que la razón de ser, vigencia y sana aplicación de este principio tienen por base la fase informativa de las jugadas a que antes se ha hecho referencia.

Ahora bien, es importante repetir e insistir en que los tiempos invertidos en las jugadas "Con Pensada Previa" y "Sin Pensada Previa" deben producirse única y exclusivamente por el lado que se juega...» (1)

«...El Principio atinente al Tiempo de la Jugada, que también se denomina "Principio Mayor", es el eje sobre el cual descansa buena parte del proceso de información-conocimiento en el Dominó por Parejas. La aplicación, por si sola, de este Principio, permite conocer total o parcialmente la ubicación de las piedras no jugadas, pero ese conocimiento por aislado no produce efectos ni concreta objetivos. Para que éstos se obtengan es necesario contar con un sistema que, puesto a la orden del conocimiento, haga las veces de un vehículo comunicacional, de modo que el transmisor sea nítidamente entendido por el receptor, y éste puede dar el mejor uso al conocimiento así recibido.

Para hacer efectivo este conocimiento, se necesita un vehículo comunicacional; para ellos se debe elegir el mejor posible, lo que equivale a utilizar el mejor sistema posible...»(2) «...vale reafirmar que el Principio Mayor es el instrumento idóneo mediante el cual se llega a conocer la ubicación de las fichas no jugadas; así como también, es el resorte que permite proyectar todo tipo de consideraciones, premisas y conclusiones sobre el desarrollo y resultado de una mano.

Al jugar "con Pensada Previa" o "Sin Pensada Previa", se va formando un Banco de Datos que permite precisar la ubicación de ciertas o todas las fichas no jugadas...» (3)

Fuente:
(1) Zaibert, Ignacio. Principios y Sistemas del Dominó por Parejas. Caracas 2010, p. 49.
(2) Ibid. p. 50
(3) Ibid. p. 50
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