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 De las Competencias

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AutorMensaje
Troconis
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Troconis


Localización : Miami, FL. USA.
Mensajes : 409
Fecha de inscripción : 17/10/2011
Edad : 46

De las Competencias Empty
17102011
MensajeDe las Competencias

ARTÍCULO 39. El juego de Dominó en su sentido inorgánico, se compone de veintiocho (28) elementos,
denominados fichas, de color blanco o similar, de aproximadamente cincuenta y tres milímetros (53 mm) de
largo, veintisiete milímetros (27 mm) de ancho y once milímetros (11 mm) de espesor.

ARTÍCULO 40. Cada ficha tiene dos caras, una exterior, completamente homogénea, sin ningún signo
distintivo, y otra interior, dividida en dos (2) cuadrantes, de igual tamaño, separados entre sí por una línea recta
y oscura a todo lo ancho. En los cuadrantes hay orificios o hendiduras, de forma circular, de color oscuro, cuya
cantidad es variable, y constituyen el número de puntos de cada ficha.

ARTÍCULO 41. El número de puntos de las fichas va desde la que no tiene ningún punto, ningún orificio,
que es el doble blanco, hasta la que tiene seis (6) puntos en cada cuadrante, que es el doble-seis. El número
total de puntos de las veintiocho (28) fichas que componen el juego de Dominó, es de ciento sesenta y ocho
(168).

ARTÍCULO 42. Las veintiocho (28) fichas están compuestas por siete (7) series numéricas, que van desde
el cero o blanco (0), hasta el seis (6). En cada serie hay siete (7) elementos, de modo que en cada una de
ellas, hay unos elementos propios y exclusivos y otros comunes con las otras series. Las series numéricas se
denominan palos y van desde el blanco hasta el seis.

ARTÍCULO 43. Toda mano o ronda termina por dominada o por cierre o tranca.

ARTÍCULO 44. La mano termina por dominada, cuando uno de los cuatro (4) atletas coloca su última
ficha.

ARTÍCULO 45. La mano termina por cierre o tranca, cuando uno de los cuatro (4) atletas coloca una ficha
que aparte de ser la séptima y última de un palo, trae como consecuencia que los dos extremos de las fichas
colocadas en la mesa de juego tendrán ese mismo palo.

ARTÍCULO 46. En caso de que la mano termine por dominada, la pareja que la hubiere ganado, se anotará
a su favor el número de puntos que suman las fichas, no jugadas, de la pareja que la hubiere perdido así como
también las de la pareja ganadora, es decir se contabilizarán todas la fichas no jugadas en la mano.

ARTÍCULO 47. En caso de que la mano termine por cierre o tranca, la pareja que la hubiere ganado, esto
es, la pareja con menos puntos en las fichas no jugadas, se anotará los puntos que suman las fichas no jugadas
de la pareja que la hubiere perdido, así como también las fichas no jugadas de la pareja ganadora, es decir, se
contabilizarán todas las fichas no jugadas en la mano. En caso que ambas parejas tuvieren la misma cantidad de
puntos en las fichas no jugadas, el cierre o tranca se considerará empate. Se anotará un cero en la columna de la
Planilla de Anotación correspondiente a la pareja que hubiere ejecutado el cierre o tranca, a los fines del control
de las manos jugadas y las salidas futuras.

ARTÍCULO 48. Todos los puntos capturados por una pareja o por otra, serán anotados en una hoja que
se denomina Planilla de Anotación, la cual debe ser firmada, por lo menos, por un Miembro de cada pareja al
finalizar el partido y por un Árbitro.

ARTÍCULO 49. Los partidos terminan cuando una pareja captura a la otra los puntos pre-fijados como meta
por las autoridades de la competencia o cuando se agote el tiempo estipulado como término de duración del
partido. De agotarse el tiempo prefijado mientras se está jugando una mano, la partida concluirá al concluir dicha
mano. De la misma manera si el tiempo prefijado concluye durante el inicio de una mano, deberá jugarse ésta para
concluir la partida. A este respecto se define como inicio de una mano el instante que ocurre al finalizar la mano
anterior, es decir (el momento en que se coloque la última ficha, sea por dominada o por cierre o tranca), contar los
puntos, voltear las fichas, anotar los puntos capturados y colocar la primera ficha por el atleta que le corresponda
salir, todas estas acciones corresponden a incidencias del inicio de una mano de Dominó. La mano termina cuando
es colocada la última ficha por cualquier atleta, bien sea para dominar o para cerrar o trancar el juego.
Parágrafo Único: La meta del partido, es decir, el límite de puntos a jugarse, tiempo o duración del
mismo y el número de partidos, será fijado por las autoridades del evento, léase Comité Organizador o en su
defecto Junta Directiva de la FID. En caso de que se omitiera tal especificación se entenderá que los partidos en
Campeonatos Mundiales organizados por la FID tendrán como meta Doscientos (200) puntos y una duración
entre Cuarenta (40) y Cincuenta (50) minutos cada partido, con número que oscilará entre un mínimo de
Nueve(9) y un máximo de Quince(15) partidos.

ARTÍCULO 50. La victoria del partido corresponde a la pareja que captura puntos hasta alcanzar primero
que la otra, la cantidad fijada previamente como meta por las autoridades de la competencia. También se
declarará ganadora, cuando se anuncie la conclusión del tiempo pre-fijado, a la pareja, que al término de la
mano que se esté jugando, se encuentre al frente de la puntuación en la Planilla de Anotación respectiva. Los
partidos podrán ganarse además cuando hayan transcurrido más de diez (10) minutos, contados a partir de la
puesta en marcha del reloj por la Mesa Técnica en señal de inicio del tiempo del partido, sin que se hubieren
apersonado uno o los dos integrantes de la pareja contraria, en cuyo caso deberá anotarse a favor de la pareja
ganadora el número de puntos pre-fijados a cero (0).
Parágrafo Único: En toda partida debe haber una pareja ganadora, es decir, que de ninguna manera la
partida podrá concluir empatada en puntos, aun cuando ésta fuere la situación al concluir el tiempo prefijado
como duración de la partida. De ocurrir esta circunstancia deberá jugarse una mano extra de desempate para
dilucidar el ganador de la partida.

ARTÍCULO 51. La pareja que voluntariamente o no, presente retraso en su asistencia a la mesa de juego
que le corresponda, será penalizada de la siguiente manera:
a) De dos (2) a cinco (5) minutos se le descontará el diez por ciento (10%) de la meta del partido;
b) De cinco (5) a diez (10) minutos se le descontará el veinte por ciento (20%) de la meta del partido y
c) Diez (10) minutos o más, imposición de Tarjeta Roja al infractor o infractora y pérdida del partido con
anotación a la pareja ganadora de los puntos pre-fijados a cero (0).
Parágrafo Único: En el caso de las competencias de modalidad individual, sólo se sancionará al atleta
que no se presente.
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