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 Dominó y Algo Más #175 (Autor: Ignacio Zaibert)

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22102011
MensajeDominó y Algo Más #175 (Autor: Ignacio Zaibert)

A raíz de una columna anterior, he recibido varios correos electrónicos en los que se me pide que escriba algo más sobre las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa”.

Habida consideración de la importancia de dichas jugadas, y en atención a los correos recibidos, escribo la presente.

Para empezar, vale decir que dichas jugadas constituyen una referencia imprescindible para conocer la ubicación de las fichas no jugadas en toda “mano”. Una brújula que marca el rumbo. Una vacuna contra el capricho y la arbitrariedad. Un antídoto contra el veneno del relativismo. Un aliado solidario de la lógica y la razón.

Dichas jugadas permiten ir al encuentro de la verdad de toda “mano”. Se oponen a los “depende”, los “tal vez”, los “si, pero” y similares. Vocablos que por su etimología conducen a cierta imprecisión y ambigüedad en su relación con la acción, con el acontecer, con la relación causa-efecto.

La naturaleza de las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa”, es coincidente con las decisiones que se toman ante la presencia o ausencia de opciones que se presentan en la vida misma. Vale decir:

Si nos estamos vistiendo y nos vamos a poner la camisa, y en nuestro armario, closet o perchero tenemos una sola y única camisa, no hay nada que pensar, la tomamos sin demora alguna. Es una decisión rápida y obvia.

Pero, si tenemos varias camisas, la decisión de tomar una cualquiera de ellas no es tan rápida ni tan obvia como en el caso anterior. Entran en juego consideraciones de orden cultural, climático, estético, etc. Las varias opciones hacen que la decisión no sea tan rápida y obvia.

Pues bien, los ejemplos anteriores, en el primer caso, el de la camisa única, y en el segundo, el de las varias camisas, son válidos y aplicables a las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa”. A saber:

La jugada “con pensada previa” tiene lugar, en principio, cuando se tienen varios elementos del “palo” que se va a castigar (se tienen varias camisas). En dicho supuesto la escogencia de uno de esos elementos toma tiempo. La jugada es demorada. Al proceder así, se informa debidamente al compañero que se tienen varias fichas del “palo” que se castiga, y éste, una vez registrada en su memoria la información transmitida, podrá ayudar en lo adelante al compañero-autor de la información.

La jugada “sin pensada previa” tiene lugar, en principio, cuando se tiene un solo y único elemento del “palo” que se va a castigar, (se tiene una sola y única camisa). En tal supuesto no hay que escoger nada. No hay que invertir tiempo alguno en la escogencia. La jugada es rápida. Al proceder así, se informa debidamente al compañero que se tiene una sola y única ficha del “palo” que se castiga, y éste, una vez registrada en su memoria la información transmitida, podrá ayudar en lo adelante al compañero-autor de la información.

Téngase siempre presente que el dominó no es un juego de suerte. Ni caprichoso. Ni arbitrario. Y menos aún, inexplicable. Al contrario, el dominó es un juego lógico, un juego explicable, un juego de conocimiento, el cual tiene dos grandes fuentes:

1.- La Doctrina.
2.- La Información que se genera en cada “mano”, en cada jugada.

Dicho lo anterior, veamos los ejemplos siguientes:

A) El salidor sale con en . El segundo jugador tiene las siguientes fichas: , , , , , y . Esto es, tiene cuatro elementos que casan con el “palo” que va a castigar (tiene cuatro camisas). De modo que el cinco que escoja, en principio debe ser el , debe ser colocado “con pensada previa”, Así, y solo así el compañero podrá estar informado, lícita y lógicamente, de que el segundo jugador tiene varias fichas del “palo” cinco.

B) El salidor sale con el . El segundo jugador tiene las siguientes fichas: , , , , , y . Esto es, tiene un solo y único elemento que casa con el “palo” que va a castigar (tiene una sola y única camisa). De modo que el debe ser colocado “sin pensada previa”. Así, y solo así el compañero podrá estar informado, lícita y lógicamente, de que el segundo jugador tiene una sola y única ficha del “palo” tres.

Las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa” permiten conocer la ubicación de las fichas no jugadas en toda “mano”, las del compañero y las de los contrarios, y por vía de consecuencia permiten recorrer con seguridad, experticia y responsabilidad el Dominó por Parejas. Así de sencillo.
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