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 Normas para la Disputa de las Partidas

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Troconis
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Localización : Miami, FL. USA.
Mensajes : 401
Fecha de inscripción : 17/10/2011
Edad : 39

17102011
MensajeNormas para la Disputa de las Partidas

ARTÍCULO 6º

Una vez asignada la mesa donde se disputará una partida de Dominó, los jugadores apagarán sus móviles o los depositarán en la mesa de Control. A continuación se señalará por los componentes de la pareja que actúe como local quién de ellos efectuará las anotaciones en las Hojas de Anotaciones de la partida. A su vez, la pareja rival señalará quién de sus componentes es el encargado de realizar el recuento de cada mano. Para el traslado de la puntuación que resulte, una vez finalizado el recuento, el jugador anotador deberá obtener previamente la aprobación del jugador designado para el recuento.

Realizada la anotación, el jugador anotador cantará el marcador resultante.

A partir del visto bueno de la anotación, se podrán voltear las fichas.

ARTÍCULO 7º

Antes de tomar asiento los cuatro jugadores, se determinará la posición en la mesa de cada uno de ellos, así como al que le corresponderá realizar la primera salida. Para esto se procederá en la siguiente forma:

7.1. En primer lugar, se voltearán y revolverán todas las fichas.

7.2. Seguidamente cada uno de los jugadores, a modo de sorteo levantará una ficha, escogida al azar. El resultado de este sorteo determina no solamente al jugador que realizará la salida, que será el que haya extraído la ficha de puntuación más alta, sino también el orden de colocación de los jugadores en la mesa.

En caso de empate en el valor de la ficha extraida, ganará la salida y posición aquél que obtenga la ficha de palo superior. Ejemplo: entre el 3-3 (suma 6) y el 4-2 (suma 6) gana el 4-2.

En una jugada determinada se denominará jugador número 1 al mano, jugador número 2 al contrario situado a la derecha del mano, jugador número 3 al compañero del mano, y jugador número 4 el situado a la izquierda del mano.

En competiciones de equipos, para la disputa de la segunda partida de un encuentro, los componentes de la pareja que haya perdido la primera partida, y con carácter obligatorio, invertirán el lugar de su asiento, es decir que el jugador que se haya sentado en la primera partida a la derecha del mano, lo hará a la izquierda en la segunda partida; en el caso de sustitución de jugadores, los sustitutos ocuparán el asiento que hubiera correspondido a los titulares en dicha partida, segunda del encuentro.

7.3. Corresponderá en ocasiones sucesivas, efectuar la salida, al jugador situado a la derecha del anterior saliente.

7.4. Al jugador beneficiado por el sorteo, le corresponderá realizar la primera salida y además, elegirá la posición que ocupará en la mesa; frente a él se sentará su compañero. A su derecha tomará asiento aquél de los contrarios que haya obtenido la ficha de valor más alto de las de entre ellos.

ARTÍCULO 8º

Para efectuar la salida se procederá del siguiente modo:

8.1. En primer lugar, se voltearán todas las fichas, quedando éstas boca abajo.

8.2. Seguidamente las revolverá el jugador situado a la izquierda del mano o jugador número 1 en esa jugada.

8.3. Acto seguido, las revolverá, nuevamente, el jugador mano o número 1.

8.4. Seguidamente, se procederá a la cogida de las siete fichas por cada jugador, haciéndolo en primer lugar el situado a la derecha del mano, es decir, el jugador número 2; en segundo lugar cogerá las fichas el jugador número 3; en tercer lugar lo hará el jugador número 4, y finalmente cogerá sus fichas el jugador mano.

8.5. Cuando todos los jugadores dispongan de sus siete fichas, las levantarán, a ser posible, en una única acción o de una en una, haciéndolo solamente los jugadores números 1 y 2 simultáneamente.

8.6. A continuación, el jugador número 1 colocará la ficha de salida en el centro aproximado de la mesa, que estará debidamente señalizado, boca arriba, en disposición de jugar. Dicha ficha de salida se colocará en forma tal que, caso de tratarse de un doble, se pondrá en sentido transversal a la posición del jugador mano; tratándose de ficha de dos valores, se colocará siempre mirando el lado de mayor valor hacia el compañero del mano. Una vez colocada la ficha en el centro de la mesa, ningún jugador podrá desplazarla de ese lugar.

8.7. Colocada la ficha de salida en el centro de la mesa, el compañero del mano, esto es, el jugador número 3 en esa jugada, levantará sus siete fichas en la forma indicada en el punto 8.5.

8.8. El jugador número 2 colocará su ficha o pasará según proceda. Acto seguido el jugador número 4 levantará sus fichas como se indica en el punto 8.5.

8.9. Las fichas, en su integridad, una vez levantadas quedarán en posición vertical sin que se permita la colocación. En casos excepcionales, los árbitros, o en su defecto los capitanes de equipos, podrán autorizar a algún jugador a situarlas en posición horizontal o tapadas.

La separación entre las fichas será uniforme.

8.10. Las fichas no se tocan, excepto para jugarlas.

8.11. Tanto a la salida como al efectuar jugada, las fichas se colocarán sobre la mesa en forma suave y uniforme, se cogeran para ser jugadas siempre de la misma forma y lugar, es decir, si un determinado jugador la suele coger empleando dos, tres, … dedos, si la coge por la parte alta, por el centro, por …, lo hará siempre de esa forma. Al colocar la ficha no podrá haber dedo alguno por encima del anverso de la ficha. Si suele empujarla con un dedo y luego colocarla será ese modo el que emplee durante toda la partida. En definitiva las fichas deben cogerse para jugar y colocarlas siempre de la misma forma. Está expresamente prohibido enfatizar o golpear la mesa con las fichas.

8.12. Se permite el uso del atril para el soporte de las fichas. Dicho atril se ajustará a las dimensiones siguientes en cuanto a la plataforma donde se depositarán las fichas. Cada atril dispondrá de 7 cajoneras con separadores de 2 mm., incluidos los extremos. Sus dimensiones totales serán 190 x 35 mm, que permitirá al resto de jugadores, con una simple mirada, conocer el número de fichas pendientes de jugar.

8.13. Las fichas jugadas ocuparán una determinada posición sobre el tablero, carro.

Partiendo de la ficha de salida, colocada en el centro geométrico de la mesa, previamente marcado, el carro avanzará en ambas direcciones en línea recta hasta TRES FICHAS colocadas. Los DOBLES NO CUENTAN. La siguiente ficha debe quebrar dicha línea recta formando un ángulo de 90º y en el sentido contrario a las agujas del reloj, la parte larga de la última ficha del carro contactará con la parte estrecha de la ficha que quiebra, excepto cuando sea un doble. De igual manera el carro avanzará hasta TRES FICHAS colocadas, SIN CONTAR LOS DOBLES. La siguiente ficha quebrará dicha línea recta según la explicación anterior. Esta nueva línea, paralela al carro, tendrá un mínimo de 8 fichas antes de proceder a un nuevo quiebro.

8.14. En caso de competición, cualquier vulneración de lo que se señala en este artículo deberá tener reflejo en el Acta del Encuentro.

ARTÍCULO 9º

Queda totalmente prohibido la colocación de cualquier objeto sobre la mesa de juegos, tales como vasos, copas, botellas, etc. que deberán colocarse y permanecer en mesas auxiliares.

ARTÍCULO 10º

Los jugadores permanecerán sentados durante el transcurso de la partida, adoptando una posición que suponga actitud de relajamiento, situando las manos debajo de la mesa, actitud y posición que deberán mantener durante la totalidad de la mano.

No podrán realizarse movimientos que puedan interpretarse como información improcedente. Se entenderán como tales aquellos que no se efectúan habitualmente y aquellos que se pueden efectuar cuando no se está jugando (rascarse, atusarse el pelo, poner y sacar manos o dedos de la mesa, cruzarse de brazos, miradas o muecas y en general todas aquellas actuaciones que puedan orientar la decisión del compañero).

ARTÍCULO 11º

Ningún jugador podrá recriminar la posición que adopte cualquiera de los rivales; en el caso de que estime que con tal posición o actitud se está produciendo cualquier tipo de señas, llamará al Juez-Arbitro, o en su caso, a su respectivo capitán, y le formulará las observaciones que estime, que deberán ser recogidas en el Acta del Encuentro.

ARTÍCULO 12º

AI finalizar cada mano, los componentes de una pareja podrán realizar, entre ellos, un breve comentario de la jugada, sin alzar la voz y sin referirse nunca a los contrarios, y en ningún caso por tiempo superior a treinta segundos.

Se prohíbe terminantemente cualquier conversación entre jugadores de una y otra pareja, durante el desarrollo o finalización de las manos. Todos los comentarios se efectuarán al finalizar la partida.

En competición, de todos los comentarios que, vulnerando lo que se recoge en este artículo, se produzcan durante el desarrollo de una partida, se tomará nota en el Acta del Encuentro.

ARTÍCULO 13º

Si algún jugador, cuando le corresponda efectuar una jugada, toca a alguna de sus fichas, estará obligado a jugarla si ésta tiene cabida, aunque no la haya levantado totalmente. Si no tiene cabida, lo indicará y la jugará cuando lo considere oportuno.

Si en el transcurso de una mano, incluso al finalizar la misma, cualquier jugador se percata que una ficha ha sido colocada indebidamente se tratará de identificar al jugador que ha cometido la irregularidad, y la pareja contraria decidirá si se reanuda la mano desde ese instante o se anula la mano con perdida de la salida si la pareja infractora ha sido mano.

Si no se puede determinar al infractor deberá anularse la mano sin correr la misma.

ARTÍCULO 14°

Si se presenta un cierre, el jugador que realice la jugada, no podrá decir "cerrado" o "abierto", sino que se limitará a colocar la ficha por el lado de la jugada que estime conveniente. Caso de producirse algún error en el momento del cierre, se estará a la colocación de la ficha sobre la mesa, prevaleciendo la posición de dicha ficha sobre el comentario que haya podido formular el jugador correspondiente; es decir, que si de tal posición es que el juego queda abierto, prevalece sobre el comentario de "cerrado" que haya podido formular en el momento de colocar la ficha, y viceversa.

ARTÍCULO 15°

Si en una determinada jugada solamente se posee una ficha para jugar, es decir, únicamente una ficha que tenga cabida en la jugada, el jugador está obligado a colocarla sobre la mesa con prontitud, sin detenerse a pensar la jugada conveniente, salvo que dicha ficha permita dos opciones. Si por error involuntario se infringe lo dispuesto en este artículo, el jugador estará obligado a señalarlo inmediatamente, antes de que realice jugada el situado a su derecha. Si la pareja contraria lo solicita, se anula la jugada totalmente, con pérdida de la mano si la salida la realizó el jugador infractor o su compañero, pero no en el caso de que la salida la haya realizado alguno de los contrarios.

En caso de producirse una infracción de este tipo, sin que el infractor lo comunique, en el momento que la pareja contraria detecte la infracción, incluso a la finalización de la mano si no se detectó antes, podrá pedir la anulación de la misma o que ésta se reproduzca a partir del momento de la infracción.

En ningún caso podrá utilizarse la pensada como pérdida de tiempo, especialmente en partidas con horario limitado, o como argucia para ganar a los oponentes. Si existieran indicios claros de esta práctica puede reclamarse la presencia del árbitro que deberá tomar la decisión adecuada.

En competición, las infracciones por una pensada en falso, serán resueltas, con la intervención del Juez-Árbitro actuante o, en su caso, por los capitanes de los respectivos equipos.


A efectos de graduación de la sanción correspondiente, se tomará nota en el Acta del Encuentro del número de la licencia del jugador infractor y de las circunstancias de la jugada e incidencia del error en la misma.

ARTÍCULO 16º

Caso de que, por error involuntario, un jugador cuando le corresponda jugar, diga "paso" y que la realidad sea que tenga fichas por jugar, podrá la pareja contraria, en ese momento, pedir la anulación de la jugada íntegramente, con pérdida de la mano por parte del infractor o compañero, o que dicha jugada se reproduzca a partir del momento de la infracción.

ARTÍCULO 17º

En competición, durante el desarrollo de una partida, no podrá ningún jugador interrumpirla por necesidades fisiológicas u otra causa, salvo autorización expresa del Juez-Árbitro o en su defecto del Capitán del Equipo contrario. Se dejará constancia, con carácter obligatorio, en el acta del encuentro.

Un jugador no podrá abandonar un torneo sin causa justificable y sin avisar a la Mesa de Control o al Juez-Árbitro.

ARTÍCULO 18º

En cada jugada o mano, la pareja de que forme parte el jugador que haya ganado la misma, contabilizará tantos puntos o tantos como la suma de las fichas que resten por jugar, incluidas las de su compañero y las de los contrarios. Si como consecuencia de la última jugada, se rebasa el número de puntos o tantos acordado para la duración de !a partida, se reflejará en la Hoja de Anotaciones, con independencia de que se contabilizará sobre el límite preestablecido.

De producirse empate en un cierre, se pasa mano y se anota en la casilla de la pareja que ha salido el tanteo de 0 (cero).

ARTÍCULO 19º

Si con antelación al comienzo de una jugada o durante su desarrollo, a alguno de los jugadores se le cae una o varias fichas, se obrará conforme a los siguientes criterios:

19.1. Si la ficha se vuelve sobre su cara en el momento de revolver, se volteará y unida al resto de ellas, se revolverá nuevamente.

19.2. Si la ficha se cae antes del comienzo de la jugada, pero ya los jugadores están en posesión de sus siete fichas, será la pareja contraria la que decidirá, en ese momento, sobre la necesidad de volver a revolver todas, con pérdida de la mano si la salida le corresponde a la pareja infractora.

19.3. Si la caída tiene lugar una vez se haya producido la salida, es decir, durante el desarrollo de la jugada, también será la pareja contraria la que decida, en ese momento, sobre la reanudación de la jugada realizada hasta el momento, o su anulación, con pérdida de la mano si la salida la efectuó la pareja infractora.

19.4. En competición, en el caso de que una misma pareja incurra en errores de este tipo por más de dos veces en una misma partida, se tomará nota de ello en el Acta del Encuentro, haciéndose constar si se trata de la segunda, tercera o más veces que se produce la misma circunstancia.

ARTICULO 20º

Toda infracción producida durante el desarrollo de una mano será penalizada, a petición de la pareja no infractora, con la reanudación desde el momento de la infracción corrigiendo ésta o con la anulación de la misma en cuyo caso pasara mano si la salida la efectuó la pareja infractora.

ARTÍCULO 21º

Salvo por circunstancia excepcional imprevisible, no podrá interrumpirse una partida, ni tampoco suspenderse.

Si se produce algún hecho no recogido en este Reglamento, se consignará en el Acta del Encuentro, pero la partida correspondiente deberá reanudarse a partir de dicha circunstancia. La nulidad o validez de la jugada que dio origen a la suspensión o interrupción, lo decidirá el órgano competente de la competición de que se trate, quién podrá ordenar la repetición de la jugada o partida, cuando a su juicio las circunstancias del caso hayan podido tergiversar el resultado producido.

Si así lo apreciare el órgano federativo competente o en su caso, de la organización de la competición, podrán dar validez al resultado que presente una partida en el momento de la suspensión, u ordenar la reanudación de la misma. También podrá declarar ganador de una partida a la pareja que mayor número de puntos o tantos a favor presente en el momento de la suspensión.

En caso de interrupción de una partida por ausencia inexcusable de !a misma por parte de un jugador, por causa justificada, el Juez-Árbitro, podrá permitir la sustitución de ese jugador por cualquiera de los suplentes, si los hubiere.

No podrá procederse a la sustitución en el caso de abandono, declarándose perdedor de la partida a la pareja a que pertenezca el jugador que la abandonó; se sumarán tantos puntos o tantos, a la anotación de la pareja rival, como sean precisos para alcanzar la totalidad de la puntuación de la partida, mientras que la pareja perdedora quedará con la puntuación acumulada que presente en el momento de la suspensión.

De producirse suspensión de una partida por abandonarla un determinado jugador, se declarará ganador de la partida a la pareja contraria, aunque ésta presente menor número de puntos o tantos a su favor.
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