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 Dominó y Algo Más #257 (Autor: Ignacio Zaibert)

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MensajeDominó y Algo Más #257 (Autor: Ignacio Zaibert)

Muy de vez en cuando, durante el desarrollo de una “mano”, se presenta una situación similar al tema de la “Ficha Sobrante”, pero con un “pero” importante que merece ser tomado en cuenta, a saber:

La situación se caracteriza porque en determinado momento, un jugador tiene la posibilidad de “cuadrar” a un “palo” del cual tiene los últimos y únicos tres elementos remanentes (afinidad con el tema de la “Ficha Sobrante”), producir el “pase” de los tres jugadores y volver a jugar. Pero, hay un “pero” muy grande e importante. Un “pero” que prende y debe prender todas las luces de alerta. Dicho “pero” consiste en que, si el jugador de turno “cuadra” y vuelve a jugar, el siguiente jugador puede, sobre las reventadas, “trancar” la “mano” y capturar una importante cantidad de puntos.

Para que ello no suceda, el jugador de turno no debe “cuadrar” y volver a jugar“. No debe caer en la tentación de adelantarse en la “mano”. No debe actuar en forma irresponsable e imprudente. Al contrario. En conocimiento como debe estar de la ubicación de las fichas no jugadas, no debe “cuadrar” y volver a jugar, ya que estaría propiciando la propia derrota.

De no ser así. Sí no conoce la ubicación de las fichas no jugadas, sobre todo las del siguiente jugador, y decide “cuadrar”, lo cual asoma como una ventaja en lo inmediato, a continuación, en lo mediato, el jugador siguiente tendrá la mesa servida para “trancar” la “mano”, y capturar una importante cantidad de puntos.

La situación aquí comentada, como ya se dijo, no es común. No se presenta todos los días. Pero, aún así, más allá de la frecuencia con que se presenta, es necesario saber cómo enfrentarla, como resolverla. En tal sentido, es imperativo insistir en la importancia de conocer la ubicación de las fichas no jugadas. Quien carece de ésta herramienta, no puede tener un buen nivel de juego. No tiene como enfrentar los retos, ni los típicos, ni los atípicos.

Si el jugador de turno desconoce la ubicación de las fichas no jugadas, el resultado de sus acciones, será, en la mayoría de los casos desfavorable, desconocido e imprevisible.

A los fines didácticos pertinentes, presentamos a continuación el siguiente ejemplo:

Le corresponde jugar a Pedro, quien tiene las siguientes fichas: , , y . En las puntas del dominó colocado en la mesa hay un cuatro y un tres. Las tres fichas del “palo” tres que tiene Pedro son las últimas faltantes por colocar. De modo qué, puede “cuadrar” a tres, producir el “pase” de los tres jugadores y volver a jugar, ya sea el o el .

Pedro conoce la ubicación de las fichas no jugadas, por lo menos algunas importantes. Sabe que Simón, quien es el siguiente jugador, tiene dos de las últimas tres fichas del “palo” cuatro, dichas fichas son: y .

De modo que Pedro no “cuadra” a tres con el , ya que al volver a jugar, ya sea el o el , Simón puede “trancar” la “mano” colocando el y el .

Y entonces, ¿Qué se debe hacer?

Antes de contestar la pregunta, permítaseme señalar lo que no se debe hacer:

1.- No se debe “cuadrar” a tres y permitir que Simón “tranque” la “mano”.

2.- No se debe “cuadrar” a cuatro para evitar que Simón “tranque” la “mano.

Dicho lo anterior, vamos ahora a contestar lo que se debe hacer:

Lo que se debe hacer es castigar el tres con el o el , y en caso de que Simón, el siguiente jugador, “cuadre” a cuatro y se encabece, se producirá el “pase” de los otros dos jugadores, y al llegar el nuevamente el turno de Pedro, éste podrá entonces utilizar el encabezándose a tres, obligando a Simón a irse de su cabeza de cuatro. Al proceder así, se evita la “tranca” aquí referida, así como también la entrega de dos “cabezas” al contrario.

Tal conducta responde al conocimiento que se tiene de las fichas no jugadas del siguiente jugador. Al proceder así se evita el que el siguiente jugador, más allá de lo inmediato, pueda “trancar” la “mano” y capturar una importante cantidad de puntos, así como también se evita que entrando en el final de la “mano” el contrario tenga dos “cabezas”.

Como se ve, una cosa es jugar dominó, con experticia, conocimientos y responsabilidad, y otra muy distinta es colocar las fichas, unas al lado de otras, sin ton, ni son, sin reparar en las consecuencias, sin ver el bosque, tan solo el árbol más cercano.
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