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 Dominó y Algo Más #234 (Autor: Ignacio Zaibert)

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Troconis
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11062012
MensajeDominó y Algo Más #234 (Autor: Ignacio Zaibert)

En la presente doy respuesta al correo que desde España me hiciera llegar el agudo y consecuente Fernando Ballester.

Señala Fernando lo siguiente: “Apreciado Dr. Ignacio: Tengo dudas de cuando quitarse la ficha falla como segundo jugador, sobre todo después del análisis de una mano que puse yo y que hacía referencia al artículo “Dominó y Algo Más” número 231…En los artículos y libros escritos por Usted dice: En principio no es recomendable iniciar palos a falla. De hacerlo siempre se corre el peligro de que la mayoría de ese palo te las cojan los contrarios, etc…Cuando eres cuarto jugador y el compañero pasó, ya tienes información para quitarte la ficha falla. Pero lo que ahora me genera dudas es cuando eres segundo jugador…”

Antes de entrar en materia, se impone destacar la actitud integra, sin complejos ni poses, seria y responsable de Fernando. Ya quisieran muchos que presumen (equivocadamente) que se las saben todas, tener y enfrentar las dudas como lo hace Fernando.

Para empezar reitero que jugar la “falla”, una ficha sin acompañantes en la “mano”, no es, ni debe ser una conducta habitual. Tal proceder no solo es una invitación a la confusión y a la suerte en el desenlace de las “manos”, sino que, tal y como cita acertadamente Fernando implica un peligro nada despreciable, esto es, que la mayoría de las fichas restantes del “palo” iniciado en “falla”, estén en posesión de los jugadores contrarios. Sin embargo en algunos casos se justifica. Veamos:

A) Cuando se pretende “matar” el doble de un “palo” iniciado “con pensada previa” por el compañero.

B) Cuando se pretende informar al compañero sobre la no fuerza en el “palo” que se inicia.


Ahora bien, en ambos casos para que la pretensión se logre, es necesario que quien ejecuta la jugada tenga DOS, Y SOLAMENTE DOS elementos del “palo” en cuestión. De tener más de dos, estaremos ante una situación distinta. Esto es, si tiene tres o más elementos del “palo” en referencia, tiene mayoría en ese “palo”, tiene fuerza, la cual se debe aprovechar y debe ser manejada de forma diferente. Veamos:

PRIMERO: El salidor coloca como ficha de salida el . El segundo jugador castiga el dos con . El tercer jugador castiga el tres “con pensada previa” con . El cuarto jugador “cuadra” a cinco “con pensada previa” con el .

El salidor castiga el cinco con . Entonces, de tener el segundo jugador dos fichas del “palo” cinco, por ejemplo: en “falla” y acompañado, si pretende “matar” el , debe jugar el cinco más corto, incluso si está en “falla” e incluso si es de un “palo” inferior, es decir .

En caso de que el segundo jugador tuviere tres elementos del “palo” cinco, no tiene sentido castigar dicho “palo”, ya que la colocación del está asegurada, y más nadie tiene fichas del “palo” cinco. En otras palabras, el segundo jugador tiene, salvo el , las tres últimas fichas de dicho “palo”, , y lo cual representa una gran fuerza, la exclusividad de jugar por ese “palo” y argumentos favorables de victoria.

SEGUNDO: El salidor coloca como ficha de salida el . El segundo jugador tiene las siguientes fichas: , , , , , y .

Esto es, tiene dos fichas del “palo” de salida, el sin más seis, y el con el . La “mano” es alta, suma 47 puntos. En éste caso es recomendable castigar el tres con el “con pensada previa”, informando así: a) la no fuerza en “palo” seis y b) la posesión de un tres más. Evidentemente que el y demás fichas del “palo” seis, deben estar ubicadas mayoritariamente entre el tercer y cuarto jugadores.

En caso de que el segundo jugador tuviere tres o más elementos del “palo” tres de salida, por ejemplo: , , , , , y no tiene caso de que se inicie con el en “falla”, ya que el “palo” tres representa una fuerza importante en su “mano”, y mientras más facilidades tenga para desarrollarla es mejor. Igual argumentación vale, y con mayor razón, si el segundo jugador tuviere cuatro elementos del “palo” tres de salida, por ejemplo: , , , , , y .

En definitiva, las fichas no siempre son de nuestro agrado. A veces son buenas, fáciles de colocar y sin mayores complicaciones. A veces son malas, difíciles de colocar y con muchas o algunas complicaciones. Así son las cosas. Así es el juego.

Nadie levanta siempre bien, ni siempre mal. La calidad de las fichas que se levantan es cambiante. Lo que no es cambiante es el conocimiento de la Doctrina. Se tiene o no se tiene. El dominio de la Doctrina permite jugar bien con todas las fichas, malas y buenas, complicadas o no, con responsabilidad y racionalidad, con comprensión y sentido, con el conocimiento temprano de la ubicación de las fichas no jugadas.
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Dominó y Algo Más #234 (Autor: Ignacio Zaibert) :: Comentarios

Excelente explicacion , muy detallada y precisa . Una obra maestra echa domino . Felicitaciones .
 

Dominó y Algo Más #234 (Autor: Ignacio Zaibert)

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