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 Dominó y Algo Más #205 (Autor: Ignacio Zaibert)

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Troconis
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02012012
MensajeDominó y Algo Más #205 (Autor: Ignacio Zaibert)

Las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa” son extremadamente útiles. Ellas informan sobre las fuerzas y/o debilidades que presenta la “mano” del jugador en turno. Permiten que la información atinente a la posesión o no de más fichas del “palo” que se castiga, así como también a la fuerza o debilidad del “palo” que se inicia, fluya de modo oportuno, veraz y coherente.

Así, y solo así, se puede conocer, de modo limpio, decente e inteligente, la ubicación de las fichas no jugadas. Cualquier otra cosa cae en el terreno de la arbitrariedad y el desorden.

De no ser así, si no se discrimina entre las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa”, se desnaturaliza el dominó. Se convierte en un juego de suerte, y peor aún, de capricho, sin explicaciones válidas, sin normas y sin doctrina. Un juego sin ton, ni son, donde lo único que importa es ganar, a como sea, jugando bien o jugando mal, respetando el “Fair Play” o haciendo trampas…

El “quid” del asunto no se remite (tan solo) a ganar o perder. Y menos aún, a ganar, sin saber porque se ganó, o a perder, sin saber porque se perdió.

El ganar o perder es, y debe ser consecuencia de varios factores, fundamentalmente dos:

A) Los recursos teóricos del jugador, su conocimiento de la Doctrina del juego.

B) Los recursos fácticos del jugador, las fichas que levanta en cada oportunidad.

Las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa”, se ubican en el factor atinente a los recursos teóricos, y se caracterizan porque:

Las primeras permiten informar, en principio, la tenencia de más fichas del “palo” que se castiga, y por vía de consecuencia, la no posesión de mayoría de fichas en el “palo” que se inicia; mientras que las segundas permiten informar la no tenencia de más fichas del “palo” que se castiga, y por vía de consecuencia, la posesión de mayoría de fichas en el “palo” que se inicia.

En el entendido que, lo que debe privar siempre es la información más importante, lo cual implica que, en ocasiones se omite la de importancia menor o despreciable. Vale decir, si el salidor coloca como ficha de salida el , y el siguiente jugador tiene las siguientes fichas: , , , , , y , la ficha que debe colocar dicho segundo jugador es “sin pensada previa”. Por una razón obvia, lógica y elemental: lo que priva, lo que interesa informar, lo más importante, es la mayoría de fichas que tiene del “palo” seis. La información atinente a la presencia en su “mano” del es, en este caso, desechable. El dominó, como todo juego de conocimiento, se basa en la buena, oportuna y veraz información.

Claro está que, en situaciones como la anterior o parecidas, los “Destructores” del Dominó, incapaces de respetar el “Juego Limpio”, diseñan y aplican códigos ocultos, componendas clandestinas, como la colocación de la ficha con “Doble Acción”. Esto es: “Demoran” en escoger la ficha que van a colocar, para informar que tienen más de una opción, y luego la colocan con un movimiento rápido y violento que produce, las más de las veces, un fuerte impacto cobre la mesa de juego, para informar así que les “gusta” el “palo” que inician.

Al efecto, recuérdese que las fichas se deben colocar todas de la misma manera, con el mismo agarre, con la misma mano, con los mismos dedos, sin mover los hombros, ni los codos, ni los ojos, etc. Lo único permitido es colocar las fichas, unas de modo inmediato, rápido, sin demora, “sin pensada previa”, y otras de modo mediato, diferido, con demora, “con pensada previa”. Cualquier otra cosa es un “rebusque”. Un accionar prohibido. Una conducta reñida con el “Fair Play” y la Doctrina.

Mediante el buen uso de las jugadas “con pensada previa” y “sin pensada previa”, así como también del resto de los recursos teóricos a que se contrae la Doctrina del Juego, se logra: I) el conocimiento de la ubicación de las fichas no jugadas. II) la captura del máximo de puntos en las “manos” que se ganan, y III) la entrega del mínimo de puntos en las “manos” que se pierden.
Como se sabe, las características de las siete fichas que toma cada jugador al inicio de la “mano” son diferentes. En ocasiones son de buena calidad, y en ocasiones de mala calidad. Pero, en cualquier caso son variables.

No obstante, no se puede, ni debe “inventar” una forma discrecional y distinta para cada caso. Las “manos” cambian. Los Principios no. Y los Principios y demás elementos de la Doctrina, remiten al uso pertinente de las jugadas “sin pensada previa” y “con pensada previa”, como el instrumento que permite, de la mejor manera, conocer la ubicación de las fichas no jugadas, que en buena medida es, parte de la esencia misma del Dominó.
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