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 La incidencia del azar en una partida de Domino y su relación con la cantidad de tantos a que se juega una partida.

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AutorMensaje
Troconis
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MensajeTema: La incidencia del azar en una partida de Domino y su relación con la cantidad de tantos a que se juega una partida.   Vie 30 Dic 2011, 00:19

Para minimizar el factor azar en una partida de Domino. Cual es la cantidad de puntos a la que se debería llegar para ganar una partida de Domino?

Recordemos que mundialmente las dos modalidades mas conocidas son:

1- Modalidad contando solo los puntos de las fichas de los oponentes. Hay muchos países que juegan bajo esta modalidad, uno de ellos: Venezuela. [Actualmente según el reglamento de la Federación Venezolana de Domino, la cantidad de puntos oficial para ganar una partida de domino bajo esta modalidad es 100 puntos]

2.- Modalidad contando los puntos de las fichas de los oponentes y las del compañero. Esta modalidad es la adoptada actualmente por la Federación Internacional de Domino (FID), y también países como España juegan bajo esta modalidad. [Oficialmente las partidas bajo esta modalidad varían de 200 a 300 puntos]

Esperamos en sus respuestas las propuestas para ambas o al menos una modalidad. También pueden agregar los análisis pertinentes a sus respuestas que soporten sus propuestas. La idea es minimizar aun mas la incidencia del azar en las partidas de domino, donde se imponga mas la calidad de juego, conocimientos y destrezas de los jugadores que el factor azar en la distribución inicial de fichas en cada mano durante una partida de domino.

Gracias.
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Troconis
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MensajeTema: Re: La incidencia del azar en una partida de Domino y su relación con la cantidad de tantos a que se juega una partida.   Lun 02 Ene 2012, 11:32

salvador blasco escribió:
En mi opinión debería jugarse a número de manos, creo que 16 manos sería una cantidad adecuada, pudiendose jugar 12,20 manos; siempre multiplo de 4. Esto haría que los 4 jugadores salieran las mismas veces y por consiguiente jugaran de J2,J3 y J4 la misma cantidad de veces.

Este planteamiento es más igualitario que el sistema a alcanzar un número determinados de puntos.
Con este sistema ganaría la pareja que más puntos obtuviera, pero sin el mandatorio de llegar a cantidad alguna, pudiendo finalizar una partida 254 a 233, o 176 a 88, por poner dos ejemplos.

Como curiosidad dseñalar que en la modalidad a 300 puntos, se forma una campana de Gauss en cuanto al número de manos jugadas, siendo el número mínimo de manos 3 y el máximo 100 (sin limitación de tiempo), centrandose dicha campana en valores entre 10-18 manos.

saludos


Salvador, creo que es muy acertada e interesante tu propuesta. La idea de jugar por cantidad de manos y a su vez por múltiplos de 4, para que todos salgamos la misma cantidad de veces la veo bastante viable, lo que deberíamos profundizar mas, es cual seria la cantidad aceptable de manos que deben jugarse para buscar el fin mayor de esta propuesta: que es minimizar el azar en las partidas y inclinar mas la balanza a los jugadores con mejor nivel de juego. Como comentaste "creo que 16 manos sería una cantidad adecuada, pudiendose jugar 12,20 manos", quizás 24 o 28 también seria un numero interesante, obviamente que entre mas manos se juegan en una misma partida, mas va a ser el equilibrio del azar en la distribución inicial de piedras, ya que a muy largo plazo es prácticamente igual para los cuatro integrantes de la mesa, pero por el otro lado tenemos el factor tiempo, que es una limitante en las competencias. Entonces tratemos de encontrar el punto medio entre estas dos condiciones para que esta propuesta tenga fuerza.

Nuevamente gracias Salvador por este importante aporte.

Y seguimos esperando distintos aportes de los demás usuarios del foro....
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